第452章 给点小震撼
每支战队从青训到b队再到一线队,总人数不能低于七十人。
听到冬川澈的话,在场不少人都是皱起眉头,开始在内心默默盘算。
冬川澈提出这个要求的目的,在场所有人都明白,主要就是为了把联赛的盘子做大。
电竞比赛,自然是比赛越好看,关注的观众才越多,观众越多,变现能力才越强。而想要比赛好看,就必须卷出能力更强的选手。
金字塔的底座多宽,将决定高度有多高。
想要卷出能力更强的选手,就需要每个战队都在青训以及人才培养方面投入更多资金。而这,其实对于在场的这些人来说,都不是什么大麻烦。
很多人总是觉得什么网红赚钱太多,什么足球篮球电竞选手赚钱太多。但这只是因为这些行业,只有冒尖的那一小波人才会被大众看见而已,实际上这些行业的底层从业人员的薪水和福利待遇,其实还远远比不上正儿八经的出去打工。
冬川澈的歌,谁唱谁火,火遍全球的那种火。
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最典型的例子就是育碧和顽皮狗,这两家都因为所谓的【多元化】而卷入了非常大的争议之中。特别是育碧,因为刺客信条的新作用黑人作为主角,直接给日本玩家得罪的死死的。
这就相当于一个北方人在网上学怎么做湖南的臭豆腐,然后按照北方人的口味,将臭豆腐的做法进行了北方本土化处理。可是最后,他却又将这进行了北方本土化的臭豆腐卖回湖南,去和湖南那些正宗的本土臭豆腐做竞争。
比如另一款游戏,风靡全球的游戏,在登陆日本市场之后也进行了一定程度的阉割,降低了部分场景的血腥效果。
这难度多有大,稍微想想就能明白。而更有趣的是,韩国艺人,或者说韩国的娱乐公司,想要利润最大化,就必须让他们的艺人火出国外。
《剑星》的名声很大,但销量不过两百万左右。
她们的歌,都是不用听歌词,听个前奏就知道是日本歌,因为风格太独特了。
也是因此,多养一些青训选手,对于在场这些大老板而言根本就不是事。但很多事情的关键,并不是钱多钱少,而是值不值得。
而有趣的是,韩国的单机游戏这三点都没有。这就导致他们的作品只能靠涩涩这样的噱头去营销,不过.如果冬川澈愿意合资,一切问题就都解决了。也是因此,韩国这边其实非常迫切的希望与冬川澈进行合作,而有趣的是.在他们的视角看来,冬川澈似乎没有跑来韩国合资做游戏的理由。因此,酒桌上的那些韩国老板与相关产业的官员们也都是显得格外热情,甚至有些谄媚,一副老板你随便开条件的模样。
是的,瑟瑟。
至于文件夹里有啥也没啥,就是一些权志龙啊,少女时代啊,防弹少年团啊的歌曲。
他冬川澈可不希望有一天搞得家长们都聚到圣光社门口闹事,而想避免这种情况,最好的方法就成立一个子公司。但是吧如果不是这次韩国人的邀请,他冬川澈也没主动想过要去做一些大尺度的游戏。虽然大尺度的游戏挺好赚钱,但一方面他能赚钱的路子太多了,另一方面,他也没啥精力再去搞个子公司了,管理公司业务其实也挺麻烦的。
至于战斗方面,虽然黑猴是华夏的第一款3a作品,之前没什么积累,但不得不说,游科的团队里的确有能人。黑猴的战斗模组不说什么开宗立派,但也绝对达到了世界一线的水准,会让人玩起来感觉非常有意思,而且愿意一个boss打一两个小时。
听上去不着边际,但事实就是如此。上世纪七十年代,随着日本文化领域的发展达到一定程度之后,日本国内的民族自豪感渐渐上扬。
老实说,与韩国游戏公司合作,冬川澈倒也不是很抗拒。甚至来说,他本来也有点这方面的想法。
而这其中的区别就在于,d级别的游戏,虽然也有些避讳,但多多少少还能在市面上进行正儿八经的宣发。而z级别,也就是18禁级别的作品,会严格限制广告投放的渠道,让在线平台去对用户进行额外的身份验证,同时也会严格受限制售卖场景。
但老实说,黑猴在地图设计这一块做的的确不行,虽然明显能看出来游戏公司想以【高难度为噱头】去炒作浮屠塔的地图,但浮屠塔的地图设计依旧非常简单,就是围着转圈而已,远远比不上欧美包括日本那些成熟大厂的地图设计。
这就是《菊与刀》中描述日本人矛盾性格的最真实写照——爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯以及开放而严肃。
这种好机会,冬川澈自然是不会错过。他也是没直接答应,而是露出一副很为难的样子,试图一点点拓深对方的底线。
韩国的k-pop也是一样,而这也就是为什么日韩歌曲很难闯进欧美市场的原因之一。
就那种网游手游做的很不错,但单机游戏不行的瘸腿。
投资方面就不用谈了,韩国看上去是游戏行业很发达,但其实韩国的游戏行业与华夏的游戏行业差不多,都属于是瘸腿。
而在场这些与游戏娱乐行业相关的大老板以及当地官员今晚愿意过来,一方面是给他冬川澈这个面子,另一方面也是希望拉他冬川澈在韩国做做投资写写歌什么的。
绝大多数人,都是无利不起早。
在场的不少老板都有这方面需求,而冬川澈为了表示这次合作的诚意,再加上对方给出的价码的确非常诱人。随着酒过三巡,冬川澈也是从大原千那边接过一个文件夹,递给了旁边满脸惊喜的韩国老板。
韩国人要找他合资,这种情况下,他只需要出技术出创意,之后等着分红拿钱就行。至于要做什么游戏.配上《战神》战斗模组的《剑星》就行。前世《剑星》这款游戏凭借油腻小师妹,那可谓是在玩家群体中闯下了【赫赫威名】。不过这款游戏是典型的名声大于内容。
j-pop音乐巅峰的代表人物,有坂井泉水、安室奈美惠、恰克与飞鸟等等。
别看日本的彩色小电影风靡全球,但其实日本对这方面的监管,其实非常严格。
日本的彩色小电影虽然风靡全球,但有几家厂商在打码时敢不按照规矩来?有几家实体碟片店,敢把片子卖给未成年?日本允许彩色小电影这些东西的存在,甚至将其写进了法律之中,让这些行业的从业者都受到法律保护,将这个产业彻底进行了合法化。但是,一切都要按照规矩来。
有了这种高额奖金作为驴车前的胡萝卜,在场这些老板们看到有钱赚,积极性自然是更大。
当时的日本民众不仅嚷嚷着要用【国产货】全面替代欧美产品,说什么不用国产货就是【日奸】,就是不爱国。同时,也开始嚷嚷着【我们日本就没有传统文化吗?】【你们每天宣传外国文化,是何居心!】【八嘎!美国电影美国音乐我已经受够了】【欧美有什么厉害的】这类话语。
甚至很多有着合作关系的欧美娱乐公司,有时候都会特地派高管来东京,找他冬川澈求歌。而这其实也是为什么go掌机与巨银有着直接竞争关系,但go掌机在欧美地区,在这个巨银的大本营里口碑依旧非常好的原因之一。
是的。
不是为了扶持韩国的游戏行业,而是因为瑟瑟。没什么别的原因。
当然,冬川澈本人对于日本的风俗行业,没太大兴趣,但问题是,日本游戏行业的审核也是一样。
于是乎,从1969年,日本音乐界的【新浪潮运动】开始,那个时代的歌手们开始将日本传统音乐与诞生于美国的摇滚音乐以及流行乐相结合,经历了二十年的风风雨雨,最终日本音乐才形成自己的流派——j-pop。
游戏方面的事情好谈,至于娱乐音乐方面那就更不谈了。如今圣光社是全亚洲唯一一个能稳定将自己的音乐影视作品稳定向欧美输出的大厂。
这次过来之前,冬川澈自然是知道过来是要谈什么,因此歌曲也是早早就准备好了。
毫无疑问,这限制了他冬川澈的发挥,而且更关键的是,如果是直接以圣光社的名头去做那些大尺度的作品,也可能会带来一些未知的后果。
日本的文化产业发展,早期是完全抄美国,而且大量引入美国的文化。这一点去看看日本早期的动画音乐就知道了。但很多人估计想不到,日本在吸纳了一二十年美国文化之后,日本国内也出现过大量的排美情绪。
你可以卖片,但必须按照规矩卖片。
最典型的例子就是黑猴。
甚至来说,特别是行业还不够规范的华夏电竞行业。很多青训选手根本就没工资,一般就是包吃包住,开销并不大。
这就相当于什么。
酒局的气氛热闹非凡,一直从下午六点多吃到晚上快九点。而有趣的是,这次虽然是冬川澈过来谈英雄联盟电竞的事情,但英雄联盟毕竟是游戏都还没出,这次过来主要也就是未雨绸缪,做做准备。
前世《黑猴》虽然也是没有工业积累,但在美术方面,游科的团队进行了大量实景扫描,再加上华夏的文明底蕴不是韩国能媲美,所以黑猴的美术风格是非常强。
是的,非常严格。
这种政府层面提出的合资,条件待遇自然是非常好。什么税务减免,什么半价卖办公楼,什么政策福利补贴,该有的都有。而代价,自然是合资成立的公司要留在韩国境内,卖商品之后给韩国交税,同时要大量启用韩国员工。
这五年的发展,冬川澈和家里的太太们这五年来累死累活,可不仅仅只是做了一个游戏公司而已。如今的圣光社已经是一个触角蔓延至泛文娱领域各个角落,与大量顶级公司都有利益往来的超级商业帝国。
可现在情况不同了。
在这种情况下,韩国自然也是希望他们本国的单机游戏行业能成长起来,希望能与冬川澈进行合作,甚至是合资开个公司。
没什么别的原因,韩国国内的市场太小了。韩国一共五千多万人,而上海都市圈的人口数量就已经过七千万了。
当年刚刚改革开放时,华夏也是这样做,通过各种政策扶持,福利补贴,从而吸引外资带着技术过来投资,从而给国内提供就业岗位和技术成长的机会。当时甚至很多外企过来建厂,土地都是免费使用。
虽然这主要是受限于ps独占,但如果认真来讲,这款游戏抛开涩涩部分,其实就是个七十分左右,刚刚过及格线的作品。
没啥办法,这就是没有工业积累,没有祖宗赏饭吃,同时团队里也没有天才制作人的结果。
因为不管是日本的j-pop还是韩国的k-pop,这些流派的本质就是将他们本国的传统音乐与欧美那边传过来的现代流行乐相结合后的产物。
他冬川澈可以给女角色加上大欧派,推出各种性感火辣的泳装甚至是情调内衣时装,但这些东西一旦加上去了,最后审核评级的级别也会相应的上涨。而不同的审核级别,影响也很大。
如今正在美国开全球巡演,已经成为国际天后的和泉向日葵就不谈了,这些年冬川澈虽然没有重点去关注公司的音乐板块,但偶尔毛利女士发现好苗子时,还是会带上来给他冬川澈看看。
特别是音乐方面。
没的说,在场众人各自在心里盘算一会儿,确定有利可图之后,一个个那都是松开眉头,拿起酒杯笑眯眯的找冬川澈敬酒,嘴上说着各种客套话。
战斗手感一般,美术风格和地图设计也一般,不过角色塑造与剧情其实做的还不错。
而有趣的是,韩国的娱乐领域虽然非常重视男团女团的发展,但老实说,能火到欧美去的亚洲艺人或者说偶像团体,还是少之又少。
虽然冬川澈对什么多元化不感兴趣,大多数有勾勾的玩家也不会拒绝瑟瑟,但那些上了年纪的家长看待瑟瑟,就好像年轻玩家现在看到【多元化】一样。
日本,排美。
说起来,日韩两国的文化领域发展,其实相当类似。
是的,做做投资,写写歌。
这套做法,其实在国际上非常普遍。
如果冬川澈是一开口就直接提出这个要求,那么直接反对,或者是把他的话当个屁放掉的人,估计会很多。但现在不同,毕竟,冬川澈愿意将游戏20%的利润拿出来,砸进赛事里当奖金。
虽然说单机游戏的市场规模不大,但是单机游戏不怎么和网游手游抢市场。毕竟一款单机游戏的寿命,其实也就一百个小时左右,玩完了单机游戏还是一样能去玩网游和手游。
不过他虽然不在意这些韩国歌曲,毕竟和泉向日葵不准备去韩国发展,公司旗下也没什么韩国艺人,这些歌曲卖给韩国老板,赚个版权费也挺好。但对于那些韩国老板来说就不同了。
他们本身看不太懂什么乐谱,但就像冬川澈今天早早准备好了曲子一样,他们这次也带了几个厉害的音乐人,就在隔壁包间吃饭候着。
没的说,这些韩国大师一看完谱子,要么是瞪大眼睛不可思议的看向冬川澈,要么是嘴里“哎一古哎一古”嚷嚷着,然后搁那疯狂吹捧冬川澈。
而很明显,当了这么多年大老板,冬川澈也早就习惯了别人的吹捧,只是淡定的微笑回应。
(本章完)
第452章 给点小震撼
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