网游之千里之行 作者:云上君子
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得多,然而……总是有股违和感。
不管他们多年积攒的品牌影响力如何,ldm里一场比赛,一场活动,就能让人们颠覆一切的传统看法。老牌公会?没人在意。能让大家癫狂的,只有那个高高在上的胜利者。
老牌公会的管理者们压力山大啊。
不知不觉地,网游公会的圈子里也形成了自己的“潜规则”——至少是对于老牌公会来说。“资历”是他们最为看重的资本之一,正如那句俗话:三代人才能培养一个贵族,暴发户终究是暴发户,沉淀太少,基础不牢,哪来的资格与他们平起平坐?
这是老牌公会里的潜规则,新兴的强力公会可不管这些,以神之光为代表,该抢占的市场就得抢占,该出的风头就得出,该打赢的仗就得赢,一切以实力说了算。
“山中无老虎,猴子称大王,这种状况该结束了。”来时路说道。
是的,这就是他们眼中的局面。由于种种随机因素,导致ldm里被一批新人折腾出那么多风波,抢占了舞台最抢眼的位置,他们早就眼红得不行了。可是没办法,这里不能砸钱,不能大量练马甲号,不能圈子内定协商好哪个公会进驻哪个服务器,商业公会种种一贯的措施与途径在这里通通无效,怎么破?
神之光早就给出了答案——有能者居之。
浩瀚盟从来不认为自己的实力弱于任何一个公会,即便在以往的网游里与别的公会开战,也是胜多败少,从十几年前建立至今,浩瀚盟的履历可说一路辉煌。正因如此,浩瀚盟在ldm里平平的成绩单让老板很不满意。
老板不满意,会长很憋屈。
本来在网游公会刚刚开始发展起来时,会长一般就是公会的最高领导者,没有幕后老板这种存在。到如今,网游里的纯娱乐型公会也依旧是这样运行的。后来,一些实力较强的网游公会转型为商业公会后,商业化模式日渐成熟,出现了幕后老板与台前会长的职责分离,就与一些企业里的董事长与ceo的区别一样。董事长,亦即幕后老板,是公会的真正的boss,可以说,这个公会是属于他的,自他以下所有职务都由他任命。老板一般不管事儿,只会负责决策重要事务。ceo,首席执行官,也就是会长,由董事长任命,代理他去管理公会,理论上拥有一切权力,只要不违背董事长的意愿。
当然,大型的企业里很多时候不止一个董事长,还有一个董事会,那个就复杂多了。在网游公会这个行业里,还没衍生出这么多东西。
浩瀚盟就是这样一个老板与会长职责分离的公会。其实在最初的阶段,浩瀚盟的会长,也是浩瀚盟的创始人,在当时更是浩瀚盟的领袖,相当于现在的老板,便是集所有权力于一身。之后,浩瀚盟的会长前前后后换了三任,到东风行时为第四任。东风行上任不过两年,第一年还在混传统网游,由于浩瀚盟根基已经非常深厚,他站在巨人的肩膀上,顺风顺水地过来了。第二年,ldm内测开始,在老板的授意下,东风行率领浩瀚盟的精英团队强势进驻——自己是觉得很强势了,然而内测最终的争霸赛连四强都没有打进。
这个打击不是一般地大。从那时起,东风行就感到一股无形的绳索天天勒着他,每天最怕的就是老板没事找他说话,哪怕只是唠嗑,也总觉得对方仿佛意有所指。无奈的是,ldm官方很不给面子,并没有看在他们的地位上给他们太多优待——比如首批登录的特权。
网游与公会的发展,是相辅相成的。当初,公会不过是网游里增加游戏趣味性的一种组织,大概谁也想不到有朝一日公会反过来会对网游起着举足轻重的作用。
对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。
网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如ldm,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,ldm显然大大地加以抑制了。
第293章 骨灰级元老
一来, ldm是舶来品,并非本土企业, 不随俗也很正常。二来,一句话, ldm有底气啊。
ldm花费了10年的时间制作, 沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前, ldm的广告就铺天盖地地涌上了市面, 经历了10年, 全息技术已得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,ldm依然是首创。ldm的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓, 在网游界里它成为了一块宝,所有大公会都削尖了脑袋想和它合作。
内测时期, 在国服这一块,ldm官方确实给予了以十大公会为首的一些实力商业公会不少便利, 比如珍贵的内测号, 因此国内几乎排名前二十的商业公会都参与过ldm的内测。没想到一到了公测, ldm马上“变脸”了, 削减了商业公会很多特权, 导致像浩瀚盟、战神王朝、纵横、醉西楼等这些在传统网游界叱咤风云的老牌公会,由于运气不好,登录时间不够早, 在ldm的前期混得那叫一个默默无闻。
ldm不是有钱任性,官方有着自己的考量。封测、内测等阶段,毕竟是测试期,游戏不稳定因素太多,他们更需要有经验、有时间的玩家来作为测试对象,商业公会实是最佳选择。公测就不一样了,这基本算是面向全世界开放,到这时,ldm就得坚守他们的原则之一——公平性了。过早地让商业公会形成固定的势力格局,会攫取游戏的新鲜与活力,浇灭玩家的激情,必定不是ldm希望看到的局面。
面对这种情况,国内的大型商业公会都很懵逼。他们习惯了被优待,习惯了有特权,习惯了大鱼吃小鱼,习惯了分走蛋糕最大也最美味的那一块。
他们花了多少时间,下了多少本钱,才终于在网游界牢牢占据了大佬的位置,现在,ldm却告诉他们,以往的成绩都不算数,从现在开始你们要和别人处于同一起跑线上。
毛线啊!
腹诽归腹诽,这些老牌公会的脾气也只得硬生生憋回去。没错,这就是店大欺客,有本事你别捧场啊。
没办法,运气也是实力的一部分,在游戏领域中尤其如此。当一条龙遇到了翻天覆地的滔天巨浪时,它也无力回天啊。
然而,任ldm再煞费苦心地营造“纯粹
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