创造界面,开启。
这个界面充满了科幻风格,像是通过虚拟现实技术形成的投影屏幕,在屏幕边缘,能看到齿轮形状的装饰——这是理所当然的,因为这套系统脱胎于一个科幻侧的游戏。
除了右上角那个灰色的“服务器”按钮之外,界面可大致分成三个部分——邓恩可不认为已经身处另外一个世界了,还能连上前世的几个服务器,所以这个功能基本上是废了。
他把注意力集中在了界面的上半部分,这部分大概占了五分之二到二分之一的大小。
这也是创造界面的第一部分,标题栏标注着“指挥官”这个单词,内容则是邓恩的个人评估报告——
姓名:邓恩·基纳
年龄:22岁
国籍:联合帝国(资料待更新)
职业:无
当前算力:100点
算力上限:130点
素质:力量(寻常)、智力(寻常)、敏捷(寻常)、感知(寻常)、体质(寻常)
背景:你出生于帝国北方的杜兰堡公国,却流淌着奥罗第人的血液,你对自己的家族所知不多。
作为年轻的骑士后裔,你的家庭属于贵族社会的最底层,对于那些出身低贱的人来说,你的教养会为你带来一些优势,浅薄的知识让你在和上流社会交涉时,不那么令人讨厌,而低微的骑士训练和打猎活动,让你的战斗能力不至于那么糟糕。
你希望未来可以提升家庭的地位,获得一个更高的爵位,成为世袭阶层是最理想的了,为此你有着一个计划。
但不幸的是,父亲的突然死亡,让家族的情况变得糟糕起来,同时,神秘力量的出现,开拓了你的眼界,你觉得或许这才是自己应该追求的东西。
现在,走出了小镇的你,正等待着新的挑战。
——————
“内容果然增加了!”
这不是邓恩第一次看创造界面了,当初设计的时候,就有他的功劳,因此没有太过意外,他轻车熟路的扫视一眼之后,注意到了“背景”这一栏中的变化,多了两段内容,也就是最后两段。
不过,邓恩并未发现个人背景对自己有什么实际帮助,在他看来,这只是类似于游戏中的个人日志,将人生中的大事记录下来。
在他看来,“指挥官”这一栏,真正有用的,还是“素质”这个项目。
从力量、智力、敏捷之类的名称上,不难看出,这就是将一个人的综合素质,用特定的几个属性来进行归纳,如果是在游戏里,那这部分,就是玩家们能够不断冒险的动力和基础。
遗憾的是,这里并不是游戏,而是一个现实世界,所谓属性,更多是作为参考,没有什么具体的数值,“寻常”的这个评价,说白了,就是和正常人相似,即大众水平。
事实上,邓恩根本无法探查他人属性,他只能通过观察来进行判断。
以力量为例,基纳家族雇佣的两个铁匠,迈克尔和迪姆,他们的力气就不一样,邓恩曾经找机会和他们比较了一次,能明显感觉到,迈克尔的力气比自己大,而迪姆则相对较弱,但二人都属于寻常人的层次,大体在同一水平线上。
只有像小保罗那样的学徒,力量有明显缺陷,才可以说是属于“孱弱”这个层次。
由此可见,所谓的属性评价,其实有很大的浮动空间,至少在邓恩看来,自己这个骑士之子,虽然经过训练,但也只是平均水平,比上不足,比下有余。
值得一提的是,邓恩刚穿越过来的时候,因为深受重伤,体质被评估为“孱弱”,修养了半个月后,才恢复到“寻常”。
现在,看着几个“属性”,邓恩叹了口气,这种标准的npc模板,想要做一番事业,必须得加倍努力才行。
随后,他的目光落到了创造界面的第二个部分。
这个部分的标签是“资料库”,分成了五行,分别是:
能量学[力量]:一星,0%,已解锁一名战斗员空位。
神秘学[智力]:一星,1%,已解锁一名研究员空位。
社会学[敏捷]:一星,3%,已解锁一名特工空位。
材料学[感知]:一星,8%,已解锁一名黑客空位。
生物学[体质]:一星,1%,已解锁一辆载具空位。
——————
“神秘学增加了百分之一?”
注意到“资料库”板块的变化,邓恩愣了一下。
从早上遭遇变故,他一直忙碌到现在,几乎没有喘息的时间,当然没机会呼唤出界面检查,所以现在看过之后,才猛然发现“神秘学”的资料库,居然增加了百分之一的进度。
意外过后,他随即想到了那根羽毛,明白过来。
“由于我发现了这个世界超自然的一面,所以增加了神秘学认知,但话说回来,本来在设计的时候,神秘学的存在,针对的是游戏中外星人在特异功能、心灵科技方面的技能和基因。刚在这个世界醒来的时候,我还以为这项资料库要废掉了,要不然就得和封建迷信挂钩了,但现在看来,说不定以后要成为主打项目了!
每一个分类资料库的后面,都带有一个属性作为副标题,这源自系统的联动效果——亦即,通过收集不同体系的知识,提升资料库的星级,不仅能让指挥官掌握更全面、复杂的技术,还能提升指挥官的某种特定属性。
举例来说,当邓恩累积了足够多的能量学知识,进度达到百分之百,就可以从一颗星的评价,提升到两颗星,而对应的力量属性也会提升一个评价,从“寻常”上升到“过人”。
这代表着,知识的累积,能让邓恩的力量获得提升,真正意义上实现“知识就是力量”这个核心理念。
其他四种科目也是一样,每个资料库累计了足够的知识,提升了星级,都可以为指挥官——也就是邓恩本人——提升对应的属性。
这可以节省很多用来磨炼技艺的时间,更不要说,如智力、感知这样的属性,单纯靠磨炼技巧,很难得到明显提升。
而个人实力提升之后,就有能力去搜集更多的知识,进一步提升创造力和战斗力,这是一种良性循环,每个区域相对独立,又彼此联系,至少在游戏中是这么设定的。
邓恩通过近一个月的实践,基本可以确定,这个从自己手中诞生、随同而来、又根植于意识的系统,能大体再现游戏的设计理念。
“资料库中进度最快的,依旧还是材料学,找个时间,我得解析一下治疗药剂,不知道魔药所属的知识,是属于材料学还是神秘学,又或是生物学?”
这么想着,他的意识逐渐集中在“材料学”标签上。
顿时标签闪烁,释放出几个全息投影,分别是长剑、斧子、短剑、匕首等。
这些是数据模型,是武器数据化后,在创造界面中的投影。
一个月中,邓恩触摸家中锻造的武器、防具,将他们的特性、数据搜集后变成数据,收集起来,就增加了材料学资料库的进度,但这单纯只是资料。
等他通过学习和理解,掌握了特性的效果,就可以尝试对数据进行优化和重组。
比如一把长剑,邓恩搜集了长剑的材质特性,对韧性、硬度、锋利度、结构、形状、切割面等等特性,都有了理解,就可以将他们组合起来,用数据的形式,在创造界面中重现一把数据长剑。
不过,这种凭空组合的数据长剑,并不稳定,随时可能因为数据冲突崩溃,所以邓恩要经过反复尝试,经历一些失败后,才能得到了一个稳定的结构,不会再崩溃。
这个不会再崩溃的数据长剑,就是一个成型的数据模型。
同理,也有数据斧子、数据匕首、数据短剑,这是多个不同的数据模型。
而数据模型,就像是一个模板,它需要花费时间和精力构建,可一旦构建完成,就能在此基础上,对结构和特性进行优化,把原来一个普通品质的数据长剑,通过优化结构、用料、角度,提升一个台阶,达到优质品质。
邓恩这时再触摸外界的、真实的长剑,通过消耗算力,就可以把优良品质的数据模型,套用在目标物品上,覆盖物品原本的结构,提升品质。
这就是他那些优良武器的来源,都是从原本的普通品质,提升而来。
这里涉及的算力,是系统的主要资源,也就是“指挥官”板块中,提及的“当前算力”和“算力上限”。
解析并创造一个崭新的、数据库中不存在的数据模型,可以提升算力上限,而改造武器则要消耗当前算力,把一把长剑提升到优良品质,要耗费20点算力。
休息是补充当前算力的方法之一。
除此之外,建立一个新的数据模型,只要能够成功,同样可以补满当前算力,当然,也能提升上限。
第三种恢复算力的方法,就是招收小队成员。
这也是每个数据库,最后那句“已解锁一个空位”的意义所在。
在邓恩编写的游戏中,玩家作为指挥官,可以指挥小队作战,每个小队成员都有着不同的侧重点,招收成员并进行培养是游戏的重要环节,游戏在这部分加入了养成要素。
“能量学”数据库对应的是力量,每增加一星,就能解锁一个空位,用来招收一名力量专长的战斗员,这些人是战场上的主力。
“神秘学”资料库对应的是智力,增加星级后,可以招收一名智力专长的研究人员,他们是后勤支援的重要组成部分,靠解析外星科技、材料和生物,获得新的技术。
以此类推,其他几个数据库,在提升星级之后,都可以增加一个招收空位,招收对应的小队成员。
这也是创造界面第三部分的内容——
界面的最下方,标签是“成员”,同样分成五行,内容很直接——
战斗员:空,提供0%的力量加成;
研究员:空,提供0%的智力加成;
特工:空,提供0%的敏捷加成;
黑客:空,提供0%的感知加成;
载具:空,提供0%的体质加成;
每个名称的后面,都有一个空格,里面是空的,标着“待招募”。
——————
这部分内容,也是邓恩最疑惑的地方,他可不认为这个世界会有诸如“黑客”这种职业,至于载具……这里显然不会有汽车、飞机、宇宙飞船,倒是有骡马,但招募一匹马作为队员,他总感觉浪费了一个珍贵的名额。
当然,邓恩不会浪费这个功能,从界面上也能看得出来,每个成员不光是指挥官的帮手,也能给予特定属性的加成。
更重要的是,在游戏中,指挥官可以完全的、彻底的控制小队成员,所以邓恩有理由相信,被他招募的队员和自己之间,必然存在着某种深度联系,很值得期待。
“不过,这几个职业称呼,在中世纪的社会环境里真是违和啊。”
事实上,在熟悉“创造”的过程中,邓恩渐渐有了个模糊的想法,而在得知这个世界存在超自然力量后,这个想法越发清晰了。
现在缺少的,就是一次契机……
“也许我该询问一下,这几位看起来身手不凡的冒险者,有没有兴趣加入一个……嗯,初生的组织?归入我这位指挥官的指挥,不对,这个称呼太怪异了,应该换一个,叫什么呢?领主?不过,招募队员,肯定也要消耗算力,不知道我这点底子够不够折腾……”
他正在想着,不由睁开了眼睛,打量着身边的几位男士和女士。
就在这时,被他盯着的格兰女士,忽然起身,她熟练的拔出长剑,冲着一个方向厉喝道:“什么人?”
第十二章 指挥官与资料库与队员
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