在东弗雷尔卓德,铁刺山脉、冬刺山脉和冰刺山脉的三山环绕之地,有一片面积远不如拉克斯塔克平原的小型平原地带,被人称为奈尔扎亚格平原。
源自于拉克斯塔克平原诸多湖泊的水会在这汇聚为一个小型湖泊,然后沿着铁刺山脉和冬刺山脉之间的峡谷继续向东,最终注入守望之海。
在贫瘠的弗雷尔卓德,这种三面环山的平原已经算是“膏腴之地”了,因此,不论对联军还是霜卫部族,奈尔扎亚格平原都是具有相当程度战略意义的地方。
如今,随着土库古尔山口的补给到达、联军阵线的推进,奈尔扎亚格平原也陷入了一片战火之中。
最先沦为战区的,是铁刺山脉西北部的丘陵地带,双方的斥候于这里汇聚,并开始了一场猎杀与反猎杀的战斗,先是联军的斥候小队吃亏,被大量猎杀,然后猎人又变成了猎物,被钓鱼反猎杀——最终,当双方的侦查阵线稳定下来的时候,倒在这片区域内的斥候数量已经接近了四位数……
要知道,无论是联军还是霜卫部族,能够担任斥候的都不是什么简单人物,这种精锐的伤亡对于双方来说都不是很能接受,所以在最开始的激烈交锋之后,双方的冲突很快就趋于平静了。
没人想要把这片丘陵当成斥候部队的绞肉机。
期间,进入群山之中追击溃逃冰巨魔的瑟庄妮也赶回了正面战场——在经过了她的一番穷追猛打之后,冰巨魔暂时失去了组织,虽然考虑到那个自称是巨魔国王的家伙很能收拢残兵,但至少在短时间内,联军已经不需要担心自身的侧翼安全了。
没有了后顾之忧的联军只需要保证好土库古尔物资路线的畅通、确认交易的稳定,就能够将所有的注意力都放在正面战场上,用全部的力量对抗丽桑卓了。
这无疑是一个好消息。
经过了丘陵斥候战之后,联军对于霜卫部族战士的实力已经有了全新的认知——和之前那些傀儡部族、从属部族不同,霜卫部族本身的战斗力相当惊人,甚至在正面战斗中,个人实力要远联军!
双方在装备水平上几乎没有区别,后勤能力差异也不大,但就是在这种情况下,最开始的斥候战中,霜卫部族的精锐斥候几乎都能做到以一敌五,而且大量歼灭对手。
很难想象,这些放在联军这边足以作为战斗军官的好手,在霜卫部族内只是斥候而已。
毫不客气的说,如果守卫拉克斯塔克城的也是这种战士,恐怕联军的拉克斯塔克战役结果将是在那座城下碰个头破血流!
(当然,由于行军路途遥远、补给线过长等缘故,这些战士在拉克斯塔克之战时,也不可能参战就是了。)
正是因为这种“敌人状态的变化”,让联军不少的作战计划和方案不得不做出改变,而最先需要改变的,就是己方在战斗之中的基本对敌策略。
硬碰硬的打穿防御已经不现实了,如果和之前一样选择狭路相逢的战场,战斗的结果很可能会相当不理想——如果霜卫部族的施法者也有这种程度的加强的话,那恐怕狭窄地形下的密集阵行就是送人头了!
面对着这种新情况,众人坐在一起,面对着大量斥候生命换来的丘陵地形图,很快开始了讨论。
“我们应该避开丘陵地带——至少避免走峡谷或者其他类似的险途。”这是亚索的第一反应,“在这种糟糕的地形下,我们很难展开兵力,只能面对面的顶着霜卫祭司的法术硬冲,结果恐怕会相当不理想。”
“也不一定要完全避开。”端详着地图当艾希眨了眨眼睛,然后伸手指向了几座小型的山丘,“如果我们能够事先占据制高点、然后进行居高临下的俯冲攻击,那倒也不是不可以,从高处进行抛射的话,只要校准好距离,哪怕面对霜卫祭司,我们也有一战之力!”
显然,艾希对于自己麾下的弓箭手还是很有信心的,在丘陵地带,如果占据了地形上的优势,这些弓箭手也能实现超距离打击。
“道理是这样的没错。”亚索点了点头,但是也随后出言提醒道,“问题在于,我们的箭矢数量非常有限,我们应该将其用在关键的地方——这是杀招,而不是常规武器。”
听亚索这么说,艾希愣了一下,随后也无奈的点了点头。
没错,联军的粮食补给还算充足,但箭矢的数量却一直不算多,这对于阿瓦罗萨弓箭手的发挥是一个相当大的限制。
要知道,箭矢的制作可不仅仅是“把木头削成箭杆、安装个箭头然后粘上两片羽毛”那么简单的——尤其是在弗雷尔卓德,足以让钢铁易碎的低温魔法和呼啸整个冬天的艾尼维亚之息下,箭矢想要发挥稳定,那需要做的可多多了。
炉户需要制造大型的箭头,保证在风中箭矢也可以正常飞行;箭矢的箭杆上则是需要雕刻专门用以稳定的魔纹;箭矢的尾羽需要猛禽的飞羽制作……
阿瓦罗萨弓箭手在战场上当破坏力极其惊人,杀伤力堪比施法者,但作为代价,他们的武装成本和战斗成本也相当高昂,哪怕联军一直在囤积箭矢,但直到现在,他们的箭矢数量也支撑不起几次大规模的齐射。
作为奈尔扎亚格平原的“门户”,这片丘陵的确位置重要,但考虑到奈尔扎亚格平原并非最终都终点、联军的目标必然是霜卫要塞,所以必要的节约还是相当重要的——如果可以的话,迂回行动的优先级还是要高于利用优势地形进行覆盖式射击。
“我们虽然未必要进行大面积的抛射,但也一定要注意。”瑟庄妮的注意力则是在另外的一个方面,“至少不能让霜卫祭司去制高点——如果被他们占据了丘陵的高地,那倒霉的就是我们了,到时候被拿捏住关键的位置,我们就算想要迂回都做不到!”
瑟庄妮的看法也相当有道理。
这就麻烦了。
在这种复杂的丘陵地形,因为正面战斗中个体战力的差异,联军需要占领制高点,但占领之后又没有什么太大的收获……听起来就像是不得不吃的鸡肋,相当麻烦。
好在这种复杂的地形也并非一无是处。
对于联军来说,丘陵地形可以帮助大部队稳步推进,战线前进之后就地驻扎,很快就能修建起临时的工事,甚至是半永久的工事——相较于擅长战斗本身的霜卫勇士,联军这边在综合能力上当优秀也并非毫无用武之地!
而且,附近的森林覆盖面积还不错,在慢慢推进的同时,联军还可以趁机伐木,为接下来攻击小型要塞和堡垒做准备!
很快,在众人你一言我一语的商议下,联军指定了接下来的作战方略,在这片丘陵地带,他们会依托于数量上的优势,抢占有利地形,然后层层递进,尽可能避免在狭窄地形下的正面战斗,而哪怕要进行正面战斗,那也要保证是敌人主动进攻的战斗,至少也要有高处抛射火力掩护下的战斗。
而随着方略的确定,原本处于整修状态的联军正式开始了集结。
……………………
联军行动起来了。
霜卫部族那边,丽桑卓也终于再次离开了霜卫要塞。
说起来这位冰霜女巫也是谨慎——为了确认嚎哭深渊那边的确没有什么危险,她还特意再派了一批霜卫勇士前去探查。
而结果则是“封印依旧稳定”。
这个结果让丽桑卓出了口气,冰霜女巫没有了后顾之忧,也终于带着自己的祭司们来到了前线。
霜卫部族都营地位于这片丘陵的东边,相较于西边,这里的地形相对平缓一些,但海拔交底,想要主动进攻的话,恐怕不得不采取佯攻的方式才行。
而佯攻……哪怕丽桑卓对自己麾下忠诚的战士很有信心,也不愿意采取这种方式。
所以,在确认了附近都地形情况之后,丽桑卓做出了一个和联军那边的类似的决定:不要冒进,尽可能以防御姿态对敌。
此外,为了防止联军利用数量优势直接绕过己方的防御阵地,她还派人去铁刺山脉和冰刺山脉相邻的山口,避免被人绕后。
在大部分弗雷尔卓德的眼里,丽桑卓无疑是一个老谋深算的家伙,丽桑卓从一开始就尽可能不留下任何一点破绽!
而从结果来看却是……双方似乎都被那场惨烈的斥候大战惊住了、不愿意承受巨大的伤亡,所以干脆转为保守,希望能够有机会以逸待劳……
当双方都采取这种思路的时候,战局自然就僵住了。
或者说,这已经不是“僵住了”这么简单,这干脆就是停滞了。
双方小心翼翼的,一个山头一个山头的占领,确认了没有问题才继续向前,可以说是稳如老狗了。
不过,最终还是丽桑卓没忍住。
倒不是她耐心不如联军这边,是在是她麾下士兵的数量不够,一个山头一个山头的占领下去,很快整支队伍都跟摊大饼一样摊开了。
后方的部分山头没有必要继续守下去了。
所以,没在政策确认之后霜卫部族那边迅速进行了一番“微调”,具体方向就是提供轮换,该放弃掉时候就放弃。
不过,丽桑卓还是很清醒的保持了一条“走廊地带”的畅通和稳定。
对于霜卫部族来说,这条安全走廊可是至关重要的粮道!
哪怕是霜卫勇士,也是要吃饭的!
就这样,丘陵地带的双方战局僵住了。
因为双方这种慢吞吞的推进,当他们的前锋终于再次相遇的时候,时间已经不知不觉过去了将尽一个月——无论是联军还是霜卫部族,都在这一个月期间建造了稳固的后勤通道,并形成了一套专业的后勤体系。
然后,两支队伍就在丘陵的中心区域对峙了下来。
……………………
看着联军那边严整的阵型,丽桑卓没有感受到任何一点压迫力。
“步步为营?分明是自作聪明!”
在丽桑卓看来,联军不速战速决,结果必然是被自己拖垮!
要知道,为了这场战争,丽桑卓不仅积蓄了一年的粮食和物资,在正式开战之前,还收缴了部分部族资源——不这么做的话,一大批脱产的战士可是非常难以供养的!
我想要维持这种规模的队伍都如此困难,更何况是那些联军?
丽桑卓很清楚外界人对于弗雷尔卓德都歧视和刻板印象,所以在听说艾希在搞贸易之后,并没有多放在心上,在丽桑卓看来,那不过是苟延残喘、病急乱投医。
但是,对峙对峙,丽桑卓终于发现不对劲了。
似乎联军那边……比自己还不着急?
联军当然不着急。
因为他们在发现了和丽桑卓同样的问题之后,经过一番商议,最终做出了分兵的选择。
盲目分兵是很有可能被分别击破的,毕竟联军这边的主要优势就在于数量,单对单的话优势不大。
但亲自步步为营的在丘陵推进了一个月之后,联军这边发现,似乎想要安安稳稳的建立起一条有着稳定补给线的战线,这需要的兵力还挺惊人的呀!
既然如此,那是不是说霜卫祭司那边就没有多余的人手了?
基于这一判断,联军分出了一支小队,北上去了之前丽桑卓曾经分兵保卫的山口。
这座山口是绕过丘陵地带唯一的通道,铁刺山脉和冰刺山脉在这里终于钻入大地,最后的隆起面对面的形成了一座天然的隘口,完全说的上是“一夫当关,万夫莫开”。
所以,联军的这一支小队在发现上面似乎早有准备的时候,多少有点失望。
然而,随着随军斥候利用驯养的雪雕,从高空之中观察了整个关隘之后,他们很快发现了一个问题。
这支在关口上保卫的队伍,人数是不是太少了一点?
不客气的说,根据雪雕的反馈,关上的人数了完全称不上“多”——而在雪雕的认知中,多大概是一百个以上的概念。
【1208】 丘陵乱斗
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