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首页电竞金手指 第603章 阵容压制

第603章 阵容压制

    王子修现在的底气很充足。
    底气来自于教练系统反馈回的信息。
    这场比赛由mg战队对抗同组的3号种子——来自北美的rd战队。
    rd战队的实力明显比不上同为lcs赛区的1、2号种子,整个队伍的水平也就比外卡战队强点有限。
    如果说外卡队伍能在教练系统中拿到6070的及格分的话,那么rd战队评分基本就是在75到80之间徘徊。
    即使是他们全员临场爆种,纷纷超常发挥,顶多也就是达到90分水准。
    跟mg这种齐刷刷95分以上,甚至无限逼近满分的队伍相比,压根就不是一个数量级的对手。
    所以王子修在bp阶段就做的十分轻松。
    5个禁用名额对他而言简直宽裕的一比。
    lcs赛区出了名怪物的锤石自然没放给对手。
    除此之外,王子修额外关照了辅助,把机器人,塔姆以及泰坦统统禁用。
    他也不知道为什么,反正这些北美服务器的玩家似乎天生就对钩子英雄有所偏爱,但凡是个带钩的英雄都能在他们手里玩出花来。
    尤其锤石和机器人这俩特殊的钩子英雄。
    他们手里的钩子相当不讲道理,只要能够命中,接下来往往就是一整套控制技能招呼上来。
    钩子和常规的控制技能相比最大的区别便是其强制位移效果。
    像是莫甘娜、佐伊之类的定身效果,若是对方位置比较安全的话,哪怕技能命中也没法去跟上伤害。
    而钩子就不用担心这些,可以将人直接从安全位置钩出来。
    王子修不想去冒那个险,毕竟钩子技能这玩意,在某种意义上也是个玄学问题。
    有时候选手的手感好了,一场比赛下来百钩百中;
    没手感的时候,又会怎么钩也钩不中,各种空技能。
    北美赛区出了名上下限波动大,比起跟对方拼运气,王子修更愿意将胜利把握在自己手中。
    钩子英雄一个不落,全部限制掉,mg最后选了一套跟首轮比赛十分相似的体系。
    因为身处蓝色方,有一抢机会,所以王子修指挥队伍拿到了版本强势的卡莎,并围绕其构筑了整套体系:
    上单狗熊,打野乌迪尔,中单沙皇,射手卡莎,再加上辅助位的牛头。
    红色方的rd战队,在各种钩子英雄都被ban了个差不多后,明显有些迷茫。
    他们的教练纠结了半天,最后磨磨蹭蹭地选了个辅助女坦出来,搭配ad韦鲁斯。
    看到这一幕的时候,现场负责解说的泰罗和盖亚俩人顿时就笑了。
    “果然啊,虽然赛季变了,比赛场地变了,但北美战队还是那个大家熟悉的风格。”
    “离了钩子英雄,他们就不会玩了。”
    泰罗对s10比赛版本各个位置的英雄克制了解的门儿清。
    女坦的“一阳指”需要自身突进到定身的目标身旁,这个效果可以说被牛头血克。
    辅助牛头专治各类突进型英雄。
    谁敢冲向ad这边,牛头秒秒钟全给顶回去!
    “finger教练这个牛头选的没毛病!”解说泰罗高兴地迅速分析起来:“下路对线肯定完全不虚对面,而且mg的打野是乌迪尔。”
    “乌迪尔的点控能力威慑很大,韦鲁斯也不敢压线太深,不然的话前期被抓一次就要崩盘了。”
    解说盖亚脸上的笑容也很浓郁:“这个韦鲁斯其实选得有点没道理的,自保能力太差,正常情况下应该搭配一个辅助塔姆,最差也得安排一个莫甘娜才对。”
    “女坦韦鲁斯组合?”
    “爆发和伤害是挺高的,但是这体系没容错啊。”
    “压线怕被抓,不压线吧,又失去了拿这俩英雄的意义。”
    “我觉得mg这阵容拿到手,跟rd战队的阵容比起来,应该最少有6成赢面吧?”
    解说泰罗笑呵呵地加强搭档的说法:“6成?我觉得不止!”
    “大胆点,这是lpl的1号种子战队,我觉得光凭这个牌面,最少也得再来一成胜率吧!”
    “73开,这个才差不多。”
    俩人快乐地讨论着比赛的胜负预测,国内直播间里的观众们听到,也是纷纷刷起弹幕。
    “好家伙,开场就73开,你们咋不建议rd战队直接15投得了!”
    “要是mg拿个一血的话,是不是就82开了?”
    “快进到mg拿先锋撞一血塔,赢面达到91开!”
    “干脆直接十零开吧,rd战队弃权,自动判mg获胜!”
    “……”
    王子修跟rd战队的教练握手致意退场回到战队休息室,比赛刚好开打。
    因为沈由敦首发,金鑫在后场休息,所以mg开局的布置偏向稳健。
    常规的一字长蛇阵布置,再加上一颗借着狗熊、乌迪尔1级优势而压进rd战队的饰品眼。
    曾灿经过这么长时间跟模拟ai对抗的打野磨炼,现在对野区的掌控和了解程度就跟他自己的家一样熟悉。
    这不仅仅是合理规划刷野路线那么简单,当打野选手对野区熟悉到一定程度后,完全可以通过观察对方打野的位置,直接精准地计算出无视野的敌方各个野怪营地的刷新时间!
    误差不会超过3秒!
    原理说白了也很简单。
    打野英雄在野区活动,除非故意挂机,否则的话都会按照最高效率的路线刷野。
    不同移动速度的条件下,从“魔沼蛙”营地跑到“三狼”营地,再从“三狼”营地跑到“锋喙鸟”营地,这些都是可以被计算出的数据。
    结合着当前的比赛时间,只需要做一个简单的减法,就能计算出敌方打野清理完各个营地所花的时间,乃至未来几十秒甚至几分钟时间里,敌方打野的具体位置!
    有一颗在精心保护下插进rd战队野区的饰品眼,曾灿至少能保证在开局5分钟时间里完全掌握对手的动向。
    曾灿可以随时策划他打算进攻的兵线,或是修改刷野节奏从而入侵反野,帮助队友反蹲等等。
    rd战队的打野却对曾灿的情况一无所知,只要曾灿不主动在地图上露面,对方甚至可能连他的等级、装备都无法观测。
    “敌在明我在暗”,对于打野这种需要出奇制胜的位置而言,情报优势带来的作用会被无限放大。
    ……


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