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第五百六十六章 一个问题:动画成功的关键是

    第五百六十六章 一个问题:动画成功的关键是什么?
    “下面,先看看几个学生这一次完成度比较好的作品。”
    讲台上面,一个长相普通,却气场出众的中年教授的话音刚落,屏幕上就出现了动画画面。
    所有的学生都带着欣赏的角度去看。
    作为大二的学生,前阵子才刚刚进行了一次考试。
    而今天,教授会将考试里面表现最好的几个作品拉出来分析。
    “这个画面光线用的真不错。”
    “不愧是前三名的作品!”
    “看来得更加努力才行了。”
    “那个镜头,孩子的动作很到位啊。”
    而在学生正认真的观看动画的时候,在教室座位的最后排。
    有一名男子正戴着墨镜,抱着肩膀,他跟其他学生不同,别人是看屏幕,而他是看着站在讲台上的老师。
    此人,正是乔装进了学校的林凡。
    而讲台上的老师,就是在动画界人称动画师者的“织画者”。
    明明技术强悍,却好为人师,不愿意亲自参与项目,而将所有的精力都花在这些能力参差不齐的学生的身上。
    屏幕上的那些动画虽然还不错,但是还不能入林凡的眼。
    毕竟也只是大二的学生,比起他的公司那些人,还是不够看。
    此刻。
    那教授终于将画面播放完毕了。
    “这些画面,你们要学到里面的优点,但也要规避其中的缺点。”
    这个时候,有学生诧异的问道:“老师,这些不是已经很不错了吗?
    难道还有缺点吗?”
    “是啊,我觉得都可以满分了。”
    学生们惊奇的看着自己的老师。
    而织画者严肃的眼光,环顾了一圈,这才说道:
    “就说现在画面定格的最后一个镜头,很多人都习惯了,对动画做初级的加工,只接触过简单的表演镜头、固定机位。”
    “你们看,最后人物一低头,然后抬头,代表的是惊讶的表情,然而这个模式太过于固化了。”
    “人物要表演惊讶有很多种方式,但是这个作品的表演风格却都偏向于传统。”
    “我希望大家能发挥想象力,而不是墨守成规。”
    林凡没想到,自己来听一次动画设计课,居然还能听到关于表演的言论。
    这倒是有趣的很。
    这个教授的讲课方式,十分的犀利,句句点到重点,如同拨开云雾,让人豁然开朗。
    果然,所有的学生都露出了恍然大悟的表情。
    “老师说的对,我居然现在才发现这个缺点。”
    “吃惊的确有很多种方式,老师一直让我们善于观察,我居然将这个点给忘了。”
    就算是动画师,也不应该被特定的经典动作限制了发挥。
    而要发散自己的想象力。
    一堂课一个小时。
    林凡坐在那里,居然发现所有的学生都全程认真的听着。
    都在认真的记着笔记。
    没有一个人旷课迟到。
    没有一个人开小差。
    可见这个教授的魅力,果然不一般。
    讲课结束之后。
    织画者教授朝着外面走了出去。
    林凡也赶紧起身,朝着那个方向追了过去。
    “教授,麻烦等一等。”
    织画者停下脚步,回头看着身后的人:“你是刚刚坐在后排的?
    你有什么事?”
    对方居然观察力惊人,实际上,一早就发现了林凡并不是他的学生。
    林凡摘下了眼镜,露出了自己的真容:“教授,我想找你聊聊。”
    织画者点了点头:“是你,到我办公室来吧。”
    林凡与他一起朝着办公室走了过去。
    进了办公室。
    两个人在办公桌面前面对面坐下。
    “你来找我,是关于大圣归来?”
    在网络上,不少人都已经知道了林凡要拍动画电影的事。
    林凡点了点头,一点也不意外:“您也看过我的秘密言论了?
    是,我想要拍3d动画,也需要几个人才。”
    所以今天才会找来这里。
    听说,国内最后的动画老师,就是面前这位。
    这位的毕业学生遍布全球,很多在学校里成绩比较好的,还没毕业,都已经被人预定走了。
    算是动画人才的输出口。
    织画师不疾不徐的看着林凡,突然想要考验一下面前的年轻人。
    一个能说出要创造神话宇宙的人,究竟对动画有多少了解。
    “一个问题,动画成功的关键是什么?
    如果你能回答让我满意,我可以推荐给你想要的人才!”
    林凡沉吟,动画成功的关键?
    是好的剧本吗?
    一本好的剧本等于是动画的骨架!
    如果骨架松散,那么皮肉再好看,也是索然无味。
    但是如果说,动画成功的关键就是故事的话,如果没有好的动画师,没有皮肉,又会大大的扣分。
    不只是剧本,还要有动画人物的表演,不不不,还有更多,配音,特效,灯光……
    需要不同部门的通体合作。
    就像是一部电影,不只是编剧的功劳,也不只是导演或者剪辑师的功劳。
    那么动画成功的关键是什么呢?
    织画师静静的等着林凡。
    时间一分一秒的过去,空间安静的可怕。
    而林凡终于抬起头来,说出了自己的答案:“动画成功的关键就是痛苦。”
    “哦,为什么这么说?”
    织画者又问。
    “因为,”林凡正色道:“没有经历痛苦的思考和反复打磨,就不会有优秀的作品。”
    “这真是一个放之四海皆准的答案,你的回答让我满意。”
    织画者不得不佩服起林凡的智商了。
    不只是动画,任何一个产品,想要成功的关键,都需要经历痛苦的过程。
    很多人都只看到动画的光彩照人,羡慕动画师能创造出这么多天马行空的作品。
    却不知道,其背后,每一帧都是需要不断的打磨,需要各个岗位的分工合作,都是痛苦的日日夜夜,才能最终出现让人惊艳的成品。
    不只是动画,就连小说家也是如此,是一遍一遍的反复修改,是在别人欢笑的时候,默默的坐在电脑前,日日夜夜不停的绞尽脑汁,从最初的灵感,慢慢变成一个构思,一个有连贯因果关系的作品,再开始一字一句添加皮肉情感。
    任何作品都不可能随随便便成功,而成功的关键就是经历痛苦,纠结挣扎,然后破茧成蝶。


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